巨人网络:“游戏+AI”三季度将首见成果
5月8日消息,巨人网络(002558.SZ)高管日前在对外探讨中表示,企业“游戏+AI”布局将在现在三季度首见成果,目前AI工具已在企业内部广泛应用,已能明显看到降本增效的影响,但“降本”不是企业首要目的,不会为此裁员。
巨人网络总经理刘伟表示,企业第壹个目标是推动全体开发人员进修运用AI工具,增加游戏内容的产出量;第二个目标,具体成果落地上,企业对AI和方法结合的一些寻觅将在现在三季度有所体现。“怎样让玩家利用AI工具更便捷地创作UGC内容、地图、人物等,如果把这个环节打通,就不一个项目组几十个人在创新这个游戏,而是上千万的玩家来共建游戏,这个创新力是不可限量的。”刘伟表示。
具体部署上,巨人网络CFO兼董秘孟玮说明了战略和业务两个层面。首先,AI本质上是“一号位”工程,企业董事长和总经理在战略和想法上很重视;第二,业务层面“两条腿”并行,一是加快应用行业各类AI工具去实现降本增效;二是AI和游戏方法的结合,企业已在产品端积极尝试落地。其中,《球球大作战》UGC方法和AI的结合将是未来重点用劲的路线,企业正在寻觅用AI以天然语言界面的方法帮助用户更有效地创新地图甚至方法,这类应用的落地对于用户更好地创新游戏资产、进步游戏粘性将有很大帮助。
企业已组建AI团队,招募资深AI技术人才,希望更好地帮助各个项目组实现降本增效,把“游戏+AI”的寻觅真正落地形成产品。
孟玮强调,企业运用AI工具的最大效果是提高了人效,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提高了5至10倍,不仅是“量”,“质”也有大幅提高。
对于巨人在AI浪潮下的竞争力优势和资源投入路线,孟玮认为,企业拥有《球球大作战》、《太空行动》这类体量的游戏产品,有大量数据和应用场景,已经有天然“卡位”优势,更决定因素的是怎样发挥。在存量游戏上,企业目标很清晰,用AI技术去做更新、创造,让用户尝试再上壹个台阶。新的路线上,也会结合擅长赛道和对用户的领会去寻觅,不会盲目投入,“AI对于大家来说,更多是小编认为是一个工具去实现、满足用户尝试。用户并不关心游戏背后运用啥子大模型,更关心游戏怎么样玩,能不能带来心流尝试”。