MMO品类再现“革新者”
摘要:近年来,我们不难发现,曾经被视为网游代名词的MMORPG,已经越来越少有佳作出现在玩家眼前。 现如今,玩家的内容需求越来越高,过去以数值导向为主的MMO已经不能满足他们,面对着不断变化的市场风向以及用户属性,MMO品类该如何破局,无疑是国内游戏厂商亟需讨论的课题。 在这样的行业前提下,这款《凡人修仙传》IP产品《凡人修仙传:人界篇》无疑是如今玩法“同质化”严重的传统MMO里的一个“异类”。 年初,《凡人修仙传:人界篇》在硬核渠道经历了首轮删档不付费游戏性测试,在试玩体验过后,小编认为游戏在解决品,MMO品类再现“革新者”
近年来,大家不难发现,曾经被视为网游代名词的MMORPG,已经越来越少有佳作出现在玩家眼前。
现如今,玩家的内容需求越来越高,过去以数值导给为主的MMO已经不能满足他们,面对着不断变化的市场风给以及用户属性,MMO品类该怎样破局,无疑是国内游戏厂商亟需讨论的课题。
在这样的行业前提下,这款《凡人修仙传》IP产品《凡人修仙传:人界篇》无疑是如今方法“同质化”严重的传统MMO里的壹个“异类”。
年初,《凡人修仙传:人界篇》在硬核渠道故事了第一轮删档不付费游戏性测试,在试玩尝试过后,小编认为游戏在化解品类一直以来的固有顽疾上下了大功夫。
游戏既有功法修炼、境界突破等跃升式数值尝试,满足传统MMO玩家的需求,真正体会“凡人”逆袭之路,还拿出了不少新思路、新花样来。
美术风格上,游戏采用彩墨国漫风格,山水绘色跃然纸上,无疑市面上质量顶尖的“凡人修仙传”手机游戏;
方法内容上,游戏开辟了多种养成线路,放开自在的奇遇式人物仙缘社交,和万千仙友一起游历四方,论剑切磋,将典范方法和休闲给方法最佳的交错融合,以丰盛的互动尝试吸引更多喜爱MMO的年轻用户们。
同时,根据伽马数据公开的《2025