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中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用 中科院研究团队固态电池

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:“写出第一个电子游戏代码的人,是计算机和人工智能先驱图灵。” “电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。” “数实融合的下一代互联网来临前夜,‘游戏技术’成为一个重要的角力场域,利用‘游戏技术’推动科技创新,在范式转换中获得领先和主导权正变成全球重要课题。” ——选自《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告摘要 近日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近,中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用 中科院研究团队固态电池

 

“写出第壹个电子游戏代码的人,是计算机和人工智能先驱图灵。”

“电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,因此游戏技术长期为大众所忽视。”

“数实融合的下一代互联网来临前夜,‘游戏技术’成为壹个重要的角力场域,利用‘游戏技术’推动科技创造,在范式转换中获取领先和主导权正变成全球重要课题。”

——选自《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告简介

近日,中国科学院天然科学史研究所王彦雨研究团队公开了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业和前沿技术近半个世纪的相伴相生的进步历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立解析,不仅归纳了“游戏技术”的定义和含义,同时还第一次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等前沿技术领域的科技提高贡献率进行量化评估。

根据研究团队的定义,“游戏技术”指的是在电子游戏中第一次实现规模化应用,以丰盛和提高人的交互尝试为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”进步的重要技术工具箱。

长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为大众所忽视。此次,中科院研究团队尝试从科技创造的角度来从头审视游戏技术,不仅将有利于全社会更加综合认识电子游戏及其背后的技术全貌,也能更好地引导相关产业的健壮可持续进步,为数字技术的体系研究打开最新视角。

《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》

游戏技术和前沿技术进步始终相互驱动、共生进步

电子游戏的进步和前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的面貌。研究团队详细回顾了过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程,将游戏技术概括为三个不同的进步阶段——科学纪元、产业纪元、社会纪元。

研究发现,上世纪40年代末50年代初电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,由于明确的制度、严格的边界,以及强博弈性等属性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏和计算机科学这种一体两面关系,在实验室里保持了近二十年。这就是游戏技术的“科学纪元”。

1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速进步,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为大家日常生活的重要组成部分,游戏技术因此进入“产业纪元”。基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极点追求,在这一时期,游戏产业成为包括芯片、5G高速网络等许多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”,同时也积累了一系列特殊的技术能力。

近年来,伴随着数字经济的快速进步,游戏技术也开始突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、聪明城市、影视创作等越来越多不同的领域中。这一时期,被研究团队定位为“社会纪元”,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走给数实融合、构建数字孪生体的核心工具,开始在更大范围内创新出更大的社会经济价格。

最近由游戏技术生成的“数字长城”在文保领域引发热议

第一次尝试对游戏技术的外溢价格进行量化测评

怎样进一步释放游戏技术的这种动力,推动社会各界更加重视游戏技术和前沿技术进步之间的相互影响力。中科院研究团队还第一次提出跨领域的科技提高贡献率量化测评方式,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化解析。

通过引入和测定行业科技提高贡献率、游戏技术姿势图谱和其他产业技术姿势图谱的关联系数等变量,结合民族统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,最终研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技提高贡献率。

其中,2025