Supersonic同享怎么高效制作超休闲游戏原型 同享软件
超休闲游戏开发有两个最重要的流程,壹个是新游构思,另壹个就是原型制作。在争分夺秒的原型制作经过中,开发者需要通过不断的测试来了解和提高决定因素指标,如用来衡量吸量能力的 CPI 和代表游戏质量的 LTV。因此,能够快速测试尽也许多的原型至关重要。
但许多开发者走给了另壹个极端,他们担心传统的超休闲游戏玩法已不再流行,因此在构建原型时加入了太多的关卡和复杂的功能。像这样过早重视游戏内指标,结局就是推出过分考究的原型,而这些原型并不具备吸量能力,CPI 和 LTV 的平衡也被打破了。
在激烈的竞争下,开发者既需要快速推出原型,又要在开发早期就获取优异的游戏内指标,这无疑是一项艰巨的任务。针对当下原型制作的困境,Unity 旗下超休闲游戏发行平台 Supersonic 同享了高效制作原型的经验,帮助开发者打开思路,成功发行爆款手机游戏。
1、制作壹个 15 分钟的原型
开发者需要首先确定壹个有趣且创造的方法,接着创建壹个最简可行产品(MVP)进行吸量测试。因此该版本需要具备足够的内容、关卡和场景,用以制作视频广告。基于对数千个原型进行测试的经验,Supersonic 发现只需用 15 分钟就能够判断游戏是否具有发行潜力,这也是超休闲游戏用户在配置当天的平均游戏时刻。由于游戏配置当天的目标是吸引玩家再次游戏,并获取较高的 D1 留存率,因此 D0 呈现给玩家的内容是吸引玩家的决定因素。
对于壹个还未进行变现的游戏来说,在 15 分钟的游戏时刻内,每个关卡的完成率维持在 98%、流失率低于 2% 是基准值。如果没有达到基准值,就应该继续打磨游戏内容;如果成功通过测试,而且了解到核心机制和方法具有发行潜力,开发者就可以开始扩展游戏了。另外值得注意的是,每个子品类的基准值会稍有不同,例如放置类游戏的测试时刻就接近 30 分钟。
2、扩展核心方法
通过吸量测试后,下一项职业就是扩展游戏原型。首先从核心方法开始制定控制方法、关卡设计、终极关卡顺序、游戏目标和各个关卡的难度等,接着加入更多层级推进游戏进程、优化游戏尝试。还需要思考何处适合加入激励视频和内购(IAP)选项。这一项职业的目标是确保游戏有趣、易于操作而且有吸引力。如果关卡之间的流失率超过了 2%,那么就说明在关卡平衡、难度或机制方面存在难题。
该阶段的壹个重要指标是每用户平均游戏时刻(APPU),该指标结合了留存率和游戏时刻,能够提供用户玩游戏的平均时刻,例如壹个原型也许有 30% 的留存率和长达 1000 秒的游戏时刻,或 40% 的留存率和 500 秒的游戏时刻,结合这些数据,开发者可以计算出最终要展示几许广告,广告间隔时长,接着解析是否能够获取足够高的 LTV 实现收益。
3、优化游戏尝试
关卡设定好以后,开发者就可以开始着手设定游戏的盈利功能,继续深化游戏尝试。例如用更多有意义的内容来丰盛方法,让玩家有机会通过加速、更新皮肤或赋予人物更多技能等策略来赚取和消费游戏币。这一阶段的重点是丰盛游戏尝试,从而提高玩家粘性,实现良好的盈利和留存。
当原型达成 APPU 目标后,就可以试发行游戏并启动变现策略,如插屏广告、激励视频广告和 IAP。随后,开发者就可以开始进行变现和游戏功能的 A/B 测试了。
超休闲游戏的成功标准已不再仅仅是低 CPI,还需要找到 CPI 和 LTV 之间的平衡,通过强大的玩家粘性来实现持续盈利。按照打磨 15 分钟原型、扩展核心方法、加入变现策略的流程,将有效节省时刻和精力,高效制作爆款原型。