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冬日次元市集 软件:易次元 游戏:冬日怪谈

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:在游戏行业里,打造IP活动已经成为了不少游戏厂商标配的营销动作,如以年为单位的“造节”活动、以季度为单位的玩家狂欢活动等。游戏厂商通过洞察玩家需求,结合品牌特性,通过打造IP活动来强化品牌认知的同时实现产品线上导流,促成品效协同,其本质可以说是不断挖掘并满足用户需求,通过线上线下联动,延伸产品IP内容,拓展IP价值和内涵,助力产品IP长线运营。 而在近日,华为游戏中心也首次通过打造玩家侧线上线下联动IP活动的方式,连接了游戏产品和玩家:以“寻找超次元玩家”为主题,聚焦二次元游戏品类,携手《幻塔》《火影忍,冬日次元市集 软件:易次元 游戏:冬日怪谈

 

在游戏行业里,打造IP活动主题已经成为了不少游戏厂商标配的营销动作,如以年为单位的“造节”活动主题、以季度为单位的玩家狂欢活动主题等。游戏厂商通过洞察玩家需求,结合品牌特性,通过打造IP活动主题来强化品牌认知的同时实现产品线上导流,促成品效协同,其本质可以说是不断挖掘并满足用户需求,通过线上线下联动,延伸产品IP内容,拓展IP价格和含义,助力产品IP长线运营。

而在近日,华为游戏中心也第一次通过打造玩家侧线上线下联动IP活动主题的方法,连接了游戏产品和玩家:以“寻找超次元玩家”为主题,聚焦二次元游戏品类,携手《幻塔》《火影忍者》《阴阳师》《航海王热血航线》和《崩坏3》五款热门二次元手机游戏,还联动粤浙沪川四省市近千家指定华为尝试店,共同打造了一场在冬日极具温度的冬日次元市集活动主题。

而这场形式丰盛、福利高、且覆盖面极广的活动主题,最终也获取了线上总爆料量超2亿、线下覆盖154万+人次,总分发量超15万的优异成绩。

亮眼的数据表明,这场冬日次元市集活动主题俨然已成为华为游戏中心的新印象,也为品类游戏分发带来了新思路。

一场次元市集活动主题,连通五大IP和玩家

不同于以往的线下主题活动主题,在合作对象层面,华为游戏中心的冬日次元市集联动了五大二次元游戏,结合游戏首测、版本更新等重大节点联合宣发。而在具体活动主题策略上,则利用华为旗舰店及热门商圈地段为活动主题聚拢更多人气。从快闪的细节到面给玩家的福利回馈,无一不围绕着深度还原场景尝试,为玩家打造唯一沉浸式游戏活动主题的目标。

例如最佳全球旗下的《幻塔》,可以说是2025