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《代号:Dragon》试玩:中古奇幻任由我行 代号龙的小说

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:不知从何时起,移动平台掀起了一股“复古”的风潮。开发者开始在移动端游戏上,尝试增加一些看似并不符合其特点的复古玩法。 于近期开启测试的《代号:Dragon》(游戏在海外开启了测试,名为《Dragonheir: Silent Gods》)便是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,它有着3D俯视角,小队跑团,角色属性加点,影响剧情走向的分支抉择等许多传统的CRPG要素。 尽管近些年,优秀的复古CRPG作品层出不穷,无论是《神界:原罪》,还是《开拓者:正义之怒》,都将这个品类从小角落推到了大众眼前。但考,《代号:Dragon》试玩:中古奇幻任由我行 代号龙的小说

 

不知从什么时候起,移动平台掀起了一股“复古”的风潮。开发者开始在移动端游戏上,尝试增加一些看似并不符合其特征的复古方法。

于近期开始测试的《代号:Dragon》(游戏在海外开始了测试,名为《Dragonheir: Silent Gods》)便是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,它有着3D俯视角,小队跑团,人物属性加点,影响剧情走给的分支抉择等许多传统的CRPG要素。

虽然近些年,杰出的复古CRPG作品层出不穷,无论是《神界:原罪》,还是《开拓者:正义之怒》,都将这个品类从小角落推到了大众眼前。但思考到作为有着“电子版本的TRPG”之称的传统CRPG,一直以慢节拍、硬核的标签展现在世人面前,因此我始终对其能不能符合手机游戏玩家的胃口而抱着怀疑的态度。

不过,在近两天的实际尝试后,《代号:Dragon》打消了我大部分的顾虑。游戏在CRPG的框架上融入了一些手机游戏特色机制后,以恰到好处地方法简化,做到了复古和革新之间的相得益彰。

(PS:本试玩基于海外测试版本)

幻想全球的奇特旅程

和大多数CRPG类似,《代号:Dragon》的全球观背景依旧一个特别标准的西式幻想全球。

游戏要讲的故事展开很直白:身为主角的你,在壹个未知的魔法全球醒来,忘却了一切。为了找回失去的记忆,主角在NPC的指引下踏上了旅程。

在试玩版本中,游戏并没有透露完整的全球背景,主角的旅程也仍未停止。而被黑雾笼罩的森林到底隐藏了如何故事,我也只能先在心中画上壹个问号,期待后续版本能为大家揭晓一切。

但《代号:Dragon》还是将现有的故事演绎地跌宕起伏,旅行者神奇不凡的身世,木精灵一族的恩怨纠纷,以及不同种族间长久纷争的真相等悬念,不断推动剧情进步。而随着剧情进步,这些被迷雾笼罩的谜团被一步步揭开,让人不自觉沉浸在这个宏伟的西式幻想当中。

在这趟寻觅未知全球的旅程中,被迷雾缠绕的昏暗丛林会伴随玩家绝大部分的路程,时不时还会进入多少幽暗逼仄的洞穴。但和此同时,地图中也存在遍布村庄的原野、耸立的峭崖等稍显明亮的广阔场景,不至于让人感到过于压抑。

场景所营造出的黑暗破败气氛,特别契合濒临毁灭的全球这一设定。同时游戏精致的场景,在充满经典气息的古典油画美术风格衬托下,将中古奇幻的史诗感展现的淋漓尽致,大大提高了游戏的代入感。

目前,游戏也公开了首支中文pv

而比起杰出的场景设计,试玩版在人物多样性上还略显不足,比如一些人物模型被重复运用。在我游玩时,偶尔会遭遇刚刚击败的敌人跟村口NPC长得一致无二的情景,一度让我“敌我不分”,这在一定程度上还是会让玩家有些出戏。不过,思考到游戏还处于早期测试阶段,出现这样的瑕疵也并不是不能领会。

和DND相结合的放开寻觅

《代号:Dragon》缔造了壹个放开式的沙盘全球,它由壹个无缝野外全球和众多城镇和箱庭副本构成,主线剧情和各式各样的支线任务将各个城镇联系在一起。

为了使这片奇幻大陆不那么空旷,游戏用了大量的剧情任务填充全球。在玩家随着主线剧情来到壹个区域时,便会遇到千奇百怪的支线任务或突发事件。

这些任务和事件不仅构成了游戏庞大的网状叙事脉络,也为玩家带来等于充实的游戏内容,并给你展示了这个奇幻魔法全球的风土人情。

值得一提的是,在部分支线任务中,玩家的对于分支选项的不同抉择也会影响NPC的命运,触发不同的故事走给。

除却剧情的指引外,玩家还可以在这个沙盘全球中自在寻觅,比如说搜集隐藏在各个角落中的道具,通过其中的只言片语补完全球观;或是找寻遍布各地,被怪物和机关守护的宝箱;亦或是采集食物,利用烹饪体系做出对增强战斗能力的美食佳肴。

而在寻觅经过中,《代号:Dragon》还加入了许多带有DND跑团元素的地图事件,使得“掷骰子”成为了玩家在大全球寻觅中的决定因素一环。

举例来说,你在遇到地图中的商人NPC购买物品时,那么大可不必老老实实地结账付钱,也可以选择用“掷骰子判定”的方法偷取物品。如果恰好运气不好失败被逮到后,则会降低NPC对于玩家的好感。但遗憾的是,也许是游戏还处于早期测试阶段的缘故,我目前并没有发现好感体系的具体影响。

除此之外,玩家同样能够利用骰子判定在接取任务时和NPC就奖励讨价还价,也可以在进入战斗前不讲武德地偷袭,或是挪开挡在你面前的石头、树木等杂物,以及通过简单的解谜激活契约池塘后,索要不同规格的奖励。

总之,在融入了大量DND要素后,本作总会让我产生一种坐在桌旁尝试跑团游戏的既视感。

当手机游戏碰上CRPG

到了战斗体系,《代号:Dragon》才总算想起了自己是一款移动端游戏的事实。本作的战斗体系采用了半即时制+自动战斗的战斗玩法。

《代号:Dragon》的战斗方法更像是战棋和CRPG战斗方法的结合版。本作在CRPG战斗方法的基础上引入了战棋游戏的格子距离,并做出了将回合制变为了即时战斗;超距离职业没有攻击距离限制;在战斗中玩家不需要亲自挪动位置,场上的英雄会自动攻击等更加贴合手机游戏特性的简化。

虽然相比一众传统CRPG,《代号:Dragon》的战斗机制较为简略,但这不代表其方法的趣味性因此大打折扣。究其根本,《代号:Dragon》充分让人感受到了策略战斗所带来的魔力。

在战斗中,玩家最多可部署5名英雄。这些英雄不仅有着战士、召唤师等各式各样的职业,其元素属性间的连携也能为队伍带来固定的增益效果。

玩家在放置英雄时,除了思考英雄间的属性BUFF和职业组合外,还需要开动脑筋,注意怪物的仇恨范围、首要攻击目标、敌人的特性等诸多信息,调整各个英雄的站位,根据关卡的敌人布置对症下药,具备深层次的策略考量。

在某些战斗场景中,还会存在类似战棋游戏中的独特地形和道具,这些环境要素的存在,会对战局产生一定的影响。比如篱笆会阻碍双方英雄的行动,还比如在遭遇独特地形时,部署相关元素的英雄可以获取buff增益等等,大大丰盛了玩家的战略选择。

除此之外,《代号:Dragon》也继承了部分传统CRPG战斗体系的典范元素。例如英雄在施放眩晕、中毒等赋予敌人debuff的技能,便会触发骰子检定,这为战斗带来了不可预知的随机性影响。

在特定任务下,本作还加入了如今手机游戏品类里常见的塔防方法——玩家需要在指定空间内部署英雄,阻止敌人前进,进一步拓展了战斗方法的趣味性。

和大多数RPG手机游戏如出一辙,本作同样有着更新到升阶的数值养成玩法。玩家需要通过遍布各地的资源副本获取材料、装备,养成人物,而且一些强力人物仍需要依靠抽取获取。

如今大部分手机游戏的养成玩法都存在着共同的诟病:虽然特别贴合移动端游戏碎片化的特性,但在陷入养成瓶颈期后,刷材料的经过难免较为枯燥乏味。不过,《代号:Dragon》给玩家提供了更为多样化的尝试。不同资源副本中Boss的特性各不相同,玩家刷取材料时同样需要结合实际情况思考阵型组合,有效降低了重复刷取材料所带来的枯燥感。

小编归纳一下:

极具沉浸感的剧情,自在的沙盘寻觅加上富有策略的战斗,让《代号:Dragon》成了一款从各个方面能够为你带来诸多趣味的奇幻RPG。

虽然还处于测试阶段,本作避不可免地出现了诸如部分体系较为简陋、美术层面上有所缺失等瑕疵,但游戏对于典范DND元素的一脉相承,以及贴合移动端恰到好处的简化,让本作有着成为“年轻人的第一款CRPG”的潜力。

如果你想要尝试一下典范CRPG的韵味,但又担心因端游游戏机制过于硬核被劝退,那么不妨关注一下这款游戏。

转载自游民星空