GameRefinery手机游戏报告:玩家动机与用户群分布洞察 gameredy
为吸引玩家和提高用户粘性,手机游戏市场竞争激烈。各类游戏层出不穷,游戏发行者和开发者必须了解玩家的主要动机,才能创新出能够留住玩家游戏尝试。
但要了解手机游戏玩家到底想要啥子绝非易事。在玩家愿望调查、问卷、反馈渠道上投入资源费时费力,也很难用这些方式去深入了解整个市场。除此之外,玩家玩手机游戏的缘故各不相同。玩家动机不仅因人而异,而且将动机应用在游戏里的方法也多种多样。例如,“进步技能”这一动机影响的应用方法包括:一些游戏功能需要玩家掌握基于反应的技能(如多点触控),或者一些游戏方法需要玩家掌握基于思索的技能(如文字游戏)。
作为Vungle旗下的数据解析企业,GameRefinery持续深耕游戏市场最前沿,为游戏开发者提供游戏功能特征层面的手机游戏数据信息。如果你想了解玩家的行为和动机,或是想了解怎样通过增加能激励玩家的方法元素来拉新,在这篇报告里统统都可以获取答案,大家将举实例说明这些动机影响在手机游戏市场里的应用方法,以及这些动机影响通常会吸引哪类玩家。
玩家动机解析框架
GameRefinery的独家动机解析模型包含12个不同的动机影响,分别对应玩家的不同根本动机。动机影响能按性质分类,组成有意义的配对或“动机组”。例如,“进步技能”和“里程碑达成”都属于“精通”这一组。虽然没有任何分类或模型能最佳代表玩家动机间的每壹个细微差异,但GameRefinery的模型特别灵活,适用于单个和批量游戏的解析,这一点有口皆碑,且该模型提供了宏观视角,是游戏领域里实用有效的框架。
例如,大家的数据显示,《绝地求生》手机游戏的受众喜爱和他人竞争,享受快节拍游戏方法带来的兴奋和刺激,并希望通过进步自己的技能而获取提高。对某些玩家来说,这样的游戏正对口味,但对那些受“思索和化解难题”、“人物扮演”、“资源管理”等动机驱动的玩家来说,这也许不是他们的心头爱。
玩家动机和部分案例展示
根据GameRefinery的后台数据解析,大家目前将玩家的游戏动机影响归为六个主要方面,即逃脱和社交、寻觅和管理、表达和精通。
“逃脱:兴奋和刺激”在手机游戏中的应用
在吃鸡、运动和格斗游戏中,玩家,尤其是年轻男性会受到兴奋和刺激的驱使,享受掌握必要技能(如瞄准或操控)后肾上腺素飙升的快感,而非享受战略思索。掌握各种同步PvP玩法、多点触控或影响游戏方法和玩家的成败的物理/重力引擎会激励这些玩家。
“社交:相互合作”在手机游戏中的应用
和他人进行非竞争的合作进步,例如公会奖励体系及合作方法,通常会激励23-44岁、喜爱各种中核游戏的男玩家。此类中核游戏大多是战略/4X策略游戏,但也包括吃鸡、多人战斗竞技场和战略STG游戏,这些游戏更注重基于反应的技能。享受相互合作的玩家也喜爱从其他玩家那里借用以及自己送出人物、道具、单位,从而尝试团结一致的感觉。
“寻觅:收集宝藏”在手机游戏中的应用
喜爱通过奖励、购买、合成、锻造来获取新道具和人物的玩家通常对传统的、以收集人物为基础的游戏类型感兴趣,如战略/4X策略游戏或回合制人物扮演游戏(RPG)。不过,年轻玩家更喜爱以收集人物或稀有道具为核心的休闲游戏,如《宝可梦GO》或《金·卡戴珊: 好莱坞》。
“管理:战略规划”在手机游戏中的应用
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