《山和女宝宝》一场寻求安宁和自我与解的奇旅 山和女人的关系
从《Journey》(风之旅人)一举斩获GDC六个年度大奖,创下两个吉尼斯记录,被英国V&A博物馆和卡塔尔现代艺术博物馆收藏开始,注重“情感尝试”的、唯一于中式放荡的艺术派游戏诞生了。
和快节拍、高频率、对抗性、充斥着战争、冲突、挑衅的刺激游戏不同,像《山和女孩》这样的治愈系游戏,是通过沉浸、情感和爱来发掘人生的亮点和光明。而这种画面清新、音乐舒缓的治愈类游戏,也在渐渐扭转游戏市场的浮躁,让游戏真正回归它“第九艺术”的称号。
放荡基于现实,但高于现实
有些人在看到《山和女孩》的第一眼,就会联想到宫崎骏的动画,但仔细想想又觉得二者之间没有太大相似。其实这是由于《山和女孩》在作画上选择了和宫崎骏一样处理方法——放荡、纯粹、夸大和留白。
在《山和女孩》的全球里,有着和现实一样的美妙和风景,但在画师和游戏开发者的润色下,天更蓝、草更绿,孩子更加纯真,画面更加干净。虽然夸大的笔法构建出了只有在动漫中才会出现的丰盛色彩,但基于现实的重构会让你觉得这种全球是真正存在的。即使只有一瞬间,你也会感同身受地走进这段充满幻想的奇旅,感受游戏中比现实更加纯粹的美妙,更加纯真的追求,更加放荡的风景。
不去争抢,而是去感受
市面上绝大多数的“不收费游戏”都会用各式各样的方法来诱导你氪金,比如塑造焦急感、培养成瘾性,增加对抗性,放大成就感等等。但真正的游戏不应该是这样的,而是要打破付费,消除焦虑和浮躁。
《山和女孩》的游戏核心特别简单:轻度寻觅、界面互动、组合解谜,以此来推动女孩过关和前进,寻觅更多的碎片故事,寻找爷爷口中的青鸟。这样的方法和叙事结构并不是《山和女孩》的特殊创造,很多叙事游戏都会采用这样的组合玩法,但在《山和女孩》的设计中,这样的轻度互动不仅会增加游戏趣味,更会减轻给玩家释放的“施压感”。
没有令人沉迷的竞技性和随机性,而是利用沉浸学说(Flow Theory),让画面、音乐和互动趣味充分展现玩家的能力,让心态的放松和能力的提高,带领玩家进入忘我和沉浸的程度。
情感游戏关注度进步,市场认知在改变
游戏市场一个特别残酷和现实的地方,一款游戏能不能受欢迎,甚至说应该做如何的游戏,市场都会给出最准确的答案。但就像开头提到的那样,文艺类、治愈类、情感类游戏正在扭转市场认知,而只要市场够大,就会有更多杰出的游戏出现。
《山和女孩》就在这样的情况下诞生,就像迪士尼用美妙的环境带给大家愿望和欢乐,《山和女孩》的游戏开发者也在用画面、音乐和方法故事,给玩家们传递信息,想要带给他们完整的艺术尝试。可以说,对于游戏艺术的回归,《山和女孩》已经做足了准备。
从本质上来说,《山和女孩》其实只是为玩家们搭建了壹个画面纯粹、音乐舒缓,剧情最美的全球,玩家们可以在这样的全球里尽情抒发一切心情。无论是大城市带给你的焦虑,还是职业和生活带给你的躁郁,甚至是不敢停歇的急躁,都可以被游戏里的“山”消化,你可以跟着小女孩,一起寻找属于你的鸾鸟,属于你的宁静和自我和解。
目前,《山和女孩》由4399游戏盒独家代理,处于研发阶段中,具体上线时刻待定。但根据官方消息,上线前会不定时放开测试和情报公开,感兴趣,或是想要割菜壁纸的玩家们,欢迎预约哦!