剑走偏锋《零之战线》重启二次元卡牌大师手机游戏新体验 剑走偏锋demo
谁能想到,一开始被称作是小众品类的二次元游戏,时到现在日已经成为了游戏领域的巨头其中一个。每年每月甚至每天都有新的二次元游戏诞生,在这些二次元游戏中,受众最广知名度顶尖的莫过于二次元卡牌游戏,笔者不用说小伙伴们也能天然而然想到数十款知名IP卡牌游戏。
然而二次元卡牌游戏的泛滥,彻底激化了这个细分市场的矛盾,导致竞争过于激烈了,各大厂商开始想方设法在二次元卡牌这个核心要素之外玩出花来。动作、即时回合、沙盒又或者弹幕STG等等,在创意上四处开花,让二次元卡牌游戏性各有侧重点。诚然,这些各有特色的二次元卡牌手机游戏都收获了大量的玩家拥趸,但这些游戏最终都陷在了同壹个核心硬伤里,那就是肝和氪的游戏机制。
一、剑走偏锋《零之战线》构造差异化游戏尝试
开始年度手游是为了给玩家提供日常碎片化时刻里的娱乐尝试,因此更加注重休闲,也是这个碎片化娱乐的优势让年度手游逐步超越了端游。可到了今天,很多游戏厂商却忘了初心,恨不得让玩家们一天24小时在线,这就是肝的开始。当很多玩家回绝肝后,氪金服务又成为了他们的后手,玩家永远跳不出这个怪圈。
在我看来,《零之战线》真正能从一众二次元卡牌游戏中脱颖而出的缘故正是从头寻回了休闲娱乐的主旨,《零之战线》不但完整保留了卡牌游戏收集和养成的趣味,还把放置品类游戏轻松休闲的优点融入其中。让玩家基本摆脱了让人肝疼的游戏机制。当然笔者也没有拍着脑门说,游戏就没有了收费点,然而《零之战线》在游戏尝试上更加佛系,更加休闲,因此游戏消费特别轻度。
事实上,小伙伴们大概想一想,真正在肝氪上给玩家自主权的二次元手机游戏又有几款,《零之战线》在融入放置类方法的时候就等于于抛弃了肝氪的游戏机制,这也正是《零之战线》提供的二次元卡牌类差异化游戏尝试。
二、一流的立绘 惊艳的游戏美术设计
《零之战线》的画面精细程度是达到二次元卡牌手机游戏的高段位的,主界面很有层次感,类似飞船舰桥的设计最佳契合了游戏的背景。一直以来竖屏的二次元卡牌游戏,乍一看确实很有放置类游戏的既视感,然而和绝大部分放置游戏的粗劣画面相比,《零之战线》的人物立绘、UI设计、视觉效果等都很精细,各种活动主题标识也不会影响游戏界面的主体,值得好评。
其次要说的就是二次元卡牌手机游戏的核心要素,人物卡牌。《零之战线》的战姬现阶段一共设计了12025