论道独立游戏 独立游戏作者
1月14日,华为游戏行业沙龙·独立游戏专场在上海举办。本场沙龙邀请凉屋游戏联合创始人曹侃、东极六感创始人田海博、胖布丁游戏CEO郭亮等嘉宾,和众多独立游戏开发者一起就独立游戏的创造及进步、精细化运营、实战经验探讨同享等话题展开面对面深度研讨。华为游戏中心业务部总经理在开场致辞中提到,每一位游戏创作者都是华为要汇聚的星星之火,华为游戏中心作为华为消费者云服务互动媒体BU的重要一环,将通过技术赋能艺术,从产品到文化,为独立游戏开发者提供全生活周期服务支持,结合新方法、新增长、新入口、新规划和新使命等多维度持续创造,全方位化解开发者痛点,助力开发者做“好”游戏。
多维立体化联运2.0 进步游戏成功率
近年来随着文化需求、版权觉悟、技术设备的不断提高及成熟,国内精品游戏不断涌现,其中有不少独立游戏开始逐步进入大众视野,得到越来越多玩家、媒体及投资者的关注。和传统商业游戏倾给运用已有成熟玩法去迎合更多用户口味不同,独立游戏更加追求不拘一格的创作者个人表达。但同时其所面临的创意难、研发周期长、获量增长受限、商业化变现缓慢等难题的综合难度系数,几乎也是呈直线上升态势。
针对这一潜力巨大的细分品类,华为游戏中心休闲游戏运营部部长重点解读了多维立体化联运2.0。独立游戏作为游戏中特殊的艺术表现形式,华为游戏中心深入挖掘每款独立游戏的艺术含义,充分发挥平台在技术、渠道、软硬协同、生态等多方优势,从预约、调优、首发、持续运营和内容平台五方面帮助开发者克服重重困难,赋能独立游戏开发者打造优质产品,实现多样化运营。以《西游记》为改编题材的横版动作独立游戏《特别英雄》为例,推出游戏试玩包并通过社区推广触达核心用户,在试玩期间实现预约量环比提高400%+。
同时,结合致力于构建全球化媒体内容创作和分发生态平台的互动媒体BU的资源,华为游戏中心将为独立游戏提供更多唯一赛道和定给资源的爆料、更多政策扶持以及定制化运营策略等点对点的支持,覆盖游戏全生活周期服务,帮助开发者打造更具竞争力的独立游戏,进一步进步游戏成功率。
高效连接用户和产品 放大独立游戏内容价格
很多开发者坚持做独立游戏的初衷都很简单,由于热爱,由于想要做一款有意思的游戏。正是这份坚持,让深耕小众创意给的独立游戏更多了几份质感、纯粹和情怀,也更加显得“和众不同”。而在游戏精品化的当下,玩家需求日益变化,更加关注游戏及其衍生内容,内容运营成为了独立游戏开发者沟通玩家传递初心的一大重要手段。
在这一方面,华为游戏中心深耕内容运营,推出不同原创内容栏目,以多样化的形式,从游戏行业事件报道和重点游戏动给等多维角度为玩家主推游戏内容,高效沟通并连接开发者和用户。其中,对于独立游戏,华为游戏中心编辑室一方面坚持发掘精品独立游戏,贴近玩家喜好,从视觉、方法、内容等不同角度解构游戏,再深度探析玩家喜好重塑内容,放大独立游戏内容价格;另一方面紧贴产品,结合产品首发、新版本上线和跨界联动等重要节点进行多维宣发,助力于游戏长线运营。以独立游戏代表作《光·遇》为例,从2025