三分天下的游戏圈 三分天下桌游规则
如今的游戏圈子中,主机、PC、手机游戏三分天下,随着国内不同平台游戏制作的工业化进程加剧,流量格局已经日趋固化。想要从牢牢霸占流量的头部产品中分一杯羹,难度可想而知。
成熟的体系意味着局外人很难入局,同样也让产品之间的竞争变得更卷。或许壹个彼时“还不错”的游戏,在日益加剧的选品条件下,会被逐渐划归到平庸。配合上渠道等各种宣发资源的水涨船高,小职业室想要出人头地,只能依赖产品爆火,奇迹诞生。
但在PC小游戏平台这一领域,确是另一番景象。这种自Flash时代就红遍大江南北的游戏载体,在很多人的认知中已经成为了时代的眼泪,但事实上,在这个追求快节拍、碎片化的游戏时代,PC小游戏早已开始从头萌芽。
作为业内的代表性平台,360小游戏中心已经开始了布局和尝试,如今在游戏阵型和生态搭建上已经日趋完善。不少游戏平台已经正式入驻,并将自己的作品增加到平台的阵型中。到底360小游戏平台有何魔力,其前景又是怎样?
大家邀请到了平台的合作伙伴,让他们为大家同享一下他们的见解。
周喜 CEO 美唐广告(北京)有限企业
“多赢的定位才能打造良好的生态环境”
对于CP来说,最看重合作平台的点是啥子?
第一是用户基础。看重平台的用户基础,目前潜在的用户大部分是PC办公族或者PC进修用户,PC已经成了他们生活职业中很重要的工具其中一个; 而疲劳的职业闲暇或者进修空闲之余,对于立即能玩一下,轻松解压的小游戏的需求是刚需;那么给用户更好的小游戏产品,化解用户的需求,才能有很好的经济回报。
第二是平台定位和用户尝试。之前移动端的平台大部分都是定位在内购、广告变现游戏混合变现,而内购游戏人群和广告变现游戏人群本身就有不同差异。360IAA定位广告变现游戏,和优质游戏CP合作,给用户最好的尝试,用户粘性增强,广告价格也随之增强,广告主也更能达到宣传目的,这种多赢的定位才能打造良好的生态环境。
第三是CP的利益。CP本身有大量的成本,自研、代理的产品都是有价格的,因此CP寻找平台合作获取收益本身就是价格回报的一种,也是合作的基础。那么收益越大,CP的动力也就越足。
第四是平台的可持续性进步的能力。从平台用户量、游戏量和质、用户尝试、广告主投入这4个方面来说,平台统筹规划和实施到每个点上,不断优化、提高,CP才可以放心安宁台走得更远。
未来无论兄弟们跟360IAA小游戏平台有哪些合作路线
1、共同研究360IAA小游戏平台用户属性,更好的为不同的用户人群提供他们喜爱的游戏类型的游戏产品;
2、针对游戏本身,提高游戏质量的同时确保足够量的游戏上线,协助360IAA尽快完成国内数量最多PC小游戏的平台,最终一起将360IAA打造成为国内用户尝试最好的第一大IAA游戏中心;
3、在新的游戏类型路线上的共同寻觅,比如互动游戏等,甚至联合开发。
罗炜 夭璞三游戏的负责人
“在PC端,小游戏也有大未来”
无论兄弟们怎样看待小游戏在PC市场的未来进步
目前在PC市场上小游戏的进步还是会有各种限制,但随着HTML5等技术的不断进步和普及,我觉得在PC市场上,小游戏也会有大未来。HTML5技术具有跨平台、跨终端、无需下载配置等特征,使得小游戏可以在PC端以网页游戏的形式进行推广和进步,同时也可以在移动端进行跨平台推广和运营。
小游戏在PC端更大的优势,是拥有更好的画面,更流畅的尝试以及更新和更好的可玩性。除了这些之后,小游戏也有很多作为VR游戏的潜力,可以满足玩家的特点化需求。未来,随着技术的不断进步和用户需求的变化,小游戏在PC市场上的进步前景也将会更加广阔。
对于无论兄弟们来说,无论兄弟们最看重的合作平台的属性是啥子?
一、 用户量和用户流量:小游戏开发企业最看重的是平台拥有大量的用户和用户流量。这可以让研发的游戏得到更多的爆料,从而进步游戏的收益和知名度。
二、适合的目标用户群体:中小游戏开发企业需要确保合作平台的用户群体和自己游戏的目标用户群体相匹配。这样可以更好地吸引到自己的目标用户,进步游戏的留存率和用户粘性。
三 、可靠的技术支持:需要确保合作平台具备可靠的技术支持,包括稳定的服务器、快速的加载速度、完善的游戏数据统计等。
四 、合理的分成比例:需要确保合作平台提供合理的分成比例,使得游戏能够获取合理的收益。同时,研发也需要思考自己的运营成本和利润,确保分成比例的合理智。
五、开发支持和推广支持:需要确保合作平台提供良好的开发支持和推广支持,包括技术支持、运营支持、营销推广等。
360小游戏平台在这几点上做得都很不错,我觉得未来大家双方的合作也会特别顺利,可以达到双赢的局面。
Ryan Guo TIP创始人
“变现能力、安全合规、对开发者支持力度,是大家优先思考的三点”
是否已和360开始合作?合作时长、上架游戏数量以及收入情况怎样?
目前,TIP职业室已经入驻360开发者平台,2月初开始合作,目前上架10+款游戏。
无论兄弟们认为小游戏在PC市场的未来进步前景怎样?
我觉得可以从三个方面去期待:
1、2025