他们没鸽 他们没有死,他们只是掉线了
还记得去年虚拟嘉年华上第一次的公开了就凭借出色的画面迅速俘获了大量游戏玩家“芳心”的《晶核》(CoA)吗?
在此后的大半年里,官方的提供的产品信息少之又少,长时刻的等待让期待这款大作的玩家们甚至开始担心制作团队是否已经放鸽跑路,终于在时隔一年后产品在TapTap游戏公开会上再次公开了。
本次TAP公开会上官方放出了一段最新PV,对游戏画面、方法、关卡、全球观等都做了最新的实机展示。
游戏画面表现不俗
从美术风格来看《晶核》(CoA)和《幻塔》类似,都是走二次元卡通渲染的风格,不过《原神》《幻塔》走的是日式风格,《晶核》(CoA)更偏韩式。在虚拟4引擎的加持下,无论是从人物立体感,还是环境光效上都有着不俗的表现。游戏场景布局设计精细,素材复用率低,整体完全可以称得上是一款大制作的精品游戏。
游戏方法丰盛创造
做为一款3D动作游戏,《晶核》(CoA)有着丰盛的职业体系,公开会上特别展示了四个职业分别是奥拉夫、剑侍、魔导士,诡术士(缺少了枪手,不了解官方是不是刻意隐藏的彩蛋)。每种职业有着多样的主动和被动技能,还有着特色的空中技能,玩家可以自在组合数十种技能策略来应对多变的战斗场景,同时游戏设计了特色的空中战斗方法,玩家可以根据怪物的弱点特性和地图场景的优劣势,选择是否和怪物在空中进行战斗,组合适合空战的技能策略,合理的利用空地优势,去攻克正面难以击的败怪物,让硬核玩家也有了前所未有的多维战斗尝试。
关卡设计精细打磨
《晶核》(CoA)在关卡设计上采用了典范魂系的立体箱庭式设计理念,强调了个体副本的精细和群体关卡的变化。个体副本的精细让每个场景有了其独立的特性,保证了玩家的游戏尝试。群体关卡的变化又给玩家一定自在度,让玩家可以无视当前的提示,在场景内任意自在寻觅。整体关卡副本之间做到了无缝连接,保障了3D动作游戏流畅的战斗尝试,同时产品又将解谜元素融入丰盛的剧情,让玩家每次冒险都有一种深临其境的沉浸式寻觅尝试。
全球观设定魔幻创新
《晶核》(CoA)的故事发生在魔法和机械共鸣的阿特兰浮空大陆,由于拥有着无尽能量的神奇水晶现世,让整个全球都被卷入一场巨大的阴谋之中。在故事了第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,切实掌握在手中的重要力量。玩家们将扮演冒险家的人物,在魔法协会的引导下,利用魔导器的力量,探寻古代魔导文明,解开神奇水晶的真相。
综合来看公开会上《晶核》(CoA)放出的PV称得上诚意满满,整体内容质量偏高,值得期待!
最后在PV的小编觉得,研发团队还透露了第一次公开测试将在现在下半年进行,大家拭目以待~!