魔兽世界随机团队副本,一个老玩家的真实感受

一 随机团的诞生与初衷。
还记得那是大地的裂变版本吧,暴雪终于把团队副本这个东西塞进了随机查找器里,当时我第一反应是“卧槽,终于不用每周求爷爷告奶奶组人了”。对于我这种孤狼玩家来说,固定团是奢侈品,野团又往往坑得让你想砸键盘,随机团就像一根救命稻草,让你穿一身蓝绿装也能见识到死亡之翼的脊背。暴雪的本意是好的,让所有人都有机会参与主线剧情,拿到一些基础装备,不至于被版本抛弃。说实话,刚开随机团那会儿,我感动得差点哭出来,毕竟谁不想体验一下拉格纳罗斯的怒火,又不用忍受野团长那种“黑装备黑G”的恶心事呢。
二 便利与灾难并存。
可很快我就发现,随机团就是一把双刃剑。便利是真的便利,点一下排队,十几分钟甚至几秒就能进本,然后跟着二十四个陌生人一顿乱砍,哪怕你全程划水输出打个垫底,只要不死得太难看,最后也能拿到几十个勇气点或者一件紫装。但灾难也是真的灾难,因为门槛太低,你永远不知道跟你一起打本的是人是鬼。坦克不会拉怪,治疗只会刷过量,DPS站着发呆的比比皆是,更别提那些全程挂机被系统自动踢出去的混子。我印象最深的是打雷电王座的季鹍,明明有各种机制要转火,结果有人连BOSS技能都不看,硬生生把全场电得灭团,然后一群人在团队频道里互相甩锅,最后还有人喊“速度灭,反正不修装备”。那种无力感,让我无数次想摔鼠标。
三 那些奇葩队友与神奇操作。
说到队友,随机团简直就是人类迷惑行为大赏。有次打奥杜尔的随机强化版本,一个猎人居然把误导给了一个治疗,然后开怪瞬间被小怪追得满地跑,他还在聊天框里打字“这BOSS怎么不打T啊”。还有战士在踢球环节把球踢到火里,法师站在地火里读条,盗贼全程隐身逛街,牧师宁可不加血也要去抢一个矿点。最绝的是有一次打燃烧王座的阿格拉玛,有个术士全程只用生命分流,输出列表里他的伤害是零,问他为什么,他回了句“我这是献祭流打法,你们不懂”。我当时差点笑岔气,随即又觉得心酸,因为这种人在随机团里还真不少,你骂他吧,他反手就给你一个“投票踢出”或者直接挂机,最后倒霉的还是那些认真打的玩家。
四 装备的诱惑与失望。
随机团最大的卖点当然是装备啦,毕竟谁不想免费拿几件史诗品质的玩意儿呢。可暴雪的掉率设计简直是让人又爱又恨,一个BOSS只掉两件装备,二十五个人的团里roll点,那概率跟买彩票差不多。我见过有人一个版本下来一件装备都没roll到,也见过欧皇连续三周拿三件套装。更让人无语的是,有时候你明明没需求,手贱点了个贪婪,结果一串数字跳出来你赢了,然后系统提示“你获得了【XX的垃圾肩甲】,该物品无法交易”,而你身上穿的明明更好。那种感觉就像你饿得不行的时候,别人给了你一碗饭,结果饭里全是沙子。而且随机团的装备等级通常比普通团低个十级左右,等你辛辛苦苦凑齐一套,发现下一周团本开放了更高等级的,瞬间就变成收藏品了。
五 暴雪的努力与无奈。
暴雪也不是没想过办法,他们搞过个人拾取,搞过防随机机制,甚至还给随机团加了跨服转队功能,但玩家的玩法永远比设计师的脑洞更野。比如有人专门去随机团里做成就,有人用它来刷坐骑幻化,还有人纯粹为了恶心别人,故意站到关键位置不吃技能导致灭团。最搞笑的是,后来暴雪给随机团加了“需求优先”和“贪婪”的区分,结果一群人还是稀里糊涂乱点。我其实理解暴雪的无奈,他们想让更多人享受到副本的乐趣,但玩家群体的素质参差不齐,加上随机团没有社交压力,很多人在里面就彻底放飞自我了。作为一个老玩家,我只能说,随机团就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是甜的还是一坨屎。
六 最后的话。
现在的我还会排随机团,但心态已经完全变了。不再指望它能出什么好装备,也不在乎队友是不是菜鸟,反而更像个观光客一样进去看看风景,听听当年的BGM,顺便怀念一下当年和朋友一起开荒的日子。偶尔碰到几个认真打的新人,还会忍不住指点两句,哪怕换来的是一句“关你屁事”。随机团这个模式注定不会完美,它像一座桥梁,连接着硬核玩家和休闲玩家,虽然桥上经常有人乱扔垃圾,但至少让更多人能走上这座桥。魔兽世界已经快二十年了,随机团也从当初的鸡肋变成了老玩家的一种习惯,就像每周的日常任务一样,骂归骂,该打还是打。毕竟,这游戏里最珍贵的东西,从来都不是装备,而是那些让你又哭又笑的经历。
