上帝视角游戏主推手机游戏 上帝视角mmorpg
一、一款上帝视角的丧尸STG手机游戏
主推《枪手丧尸幸存者》,这是一款像素方块风格的丧尸STG类对战游戏,在末世背景下完成生存战斗的STG任务,超丰盛的全球地图,不断收集各类武器来武装自己,还有很多关卡挑战。
丧尸病毒爆发,全球变成了废墟,而你则身处这座沦陷的城市。在《僵尸之地》(Zombie grounds)这款上帝视角的丧尸STG手机游戏中,你将扮演一位幸存者,利用各种武器和道具,在丧尸横行的全球中生存下去。游戏场景设计得特别逼真,从破败的街道到荒废的建筑物,你将感受到这座城市的残酷现实。游戏还支持多人联机方法,和好友组队并肩作战,共同对抗丧尸大军。在这片末日全球里,只有变得更强才能生存下去。快来下载《僵尸之地》(Zombie grounds),尝试这场惊心动魄的生存之战吧!
二、何故感觉高画质的3A大作全都是看背视角游戏你如何看
首先3A大作并没有壹个严格的定义,3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精细的横板过关游戏,那依然不是3A。再杰出的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,然而毫无意义的内容,仅仅是做出壹个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
大家看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、角色扮演、动作、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都运用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)
不久前公开的《暗黑血统》新鲜作《暗黑血统:创世纪》不再运用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷角色扮演游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。
再主推一些俯视角游戏吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
综合战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称游戏有些一棒子打死人的感觉,第一人称依旧有着令人惊艳的画面表现,然而只看现在的大作还是第三人称的游戏居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有壹个好处,可以更为综合的观察自己创建的人物形象,现在的大多数游戏都着给人物换装的设定,可以让玩家组合自己所喜爱的外貌服装,好看的人物形象在游玩经过中,心情也会愉快不少。某些游戏中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的游戏沉浸感,准确的来说就是一种游戏反馈感。
而在第一人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾给于第三人称游戏。
厂商也由于玩家们的喜爱而倾给于研发的第三人称的3A级别大作,从年初的只狼开始,然而年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些游戏基本都偏给于动作类游戏,如果运用第一人称特别容易让玩家3D眩晕症。
第一人称也有高画质的大作
现在第一人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,运用最新游戏引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,炸弹爆炸和枪声交相辉映,给玩家带来极点游戏尝试,这也是COD游戏类型所决定,基本都是线性流畅关卡,而明年公开的赛博朋克2025