1. 首页 > 游戏攻略

杀敌加属性手机游戏主推 杀敌就能升级的小说

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:一、手游挂机游戏推荐手游挂机游戏推荐《百鬼夜行》《挂机吧兄弟》《传奇召唤师》《剑与远征》《光之圣境放置次元》《闪烁之光》等。1、《百鬼夜行》《百鬼夜行》是一款和风类的放置,杀敌加属性手机游戏主推 杀敌就能升级的小说

 

div_8405d43272">

一、手机游戏挂机游戏主推

手机游戏挂机游戏主推《百鬼夜行》《挂机吧兄弟》《传奇召唤师》《剑和远征》《光之圣境放置次元》《闪烁之光》等。

1、《百鬼夜行》

《百鬼夜行》是一款和风类的放置型手机游戏,其以各种怪谈、神话故事、传说为背景,构建出了壹个妖怪横行的架空全球。在方法上,游戏虽然采用的是最为传统的回合制放置方法,但有着相对自在的队伍组合,并没有所谓的固定强力阵型,使得玩家无需为抽差点高星级人物而烦恼。再加上该游戏的主线关卡较多,三星通关后所送的道具也很不错,整体而言相对的良心。

2、《挂机吧兄弟》

《挂机吧兄弟》是一款放置类闯关游戏,玩家挂机的收益主要取决于闯关的进度,但好在游戏初期会送玩家不少抽卡道具和游戏资源,使得玩家能相对轻松地组建起自己的队伍,因此也不用太担心出现卡关导致自己收益变低的情况。再加上游戏内抽出高星级人物的概率还算不错,活动主题送的福利又相对多,因而玩家要想组一支高星队也并非是一件难事。

3、《传奇召唤师》

《传奇召唤师》在画风上采用了卡通风的美术风格,基本上每名人物都采用了“大头式”的建模,因而在战斗时会显得特别可人。游戏的特效做得很出彩,因此让该游戏在卡通画风下呈现出一种较热血的战斗场景,让玩家在游戏时获取不错的畅快感。游戏内的PVP元素较多,玩家在挂完机后可和其它玩家来一场对决,而且还能手动操控人物,玩起来很有意思。

4、《剑和远征》

玩家在游戏中将去到壹个架空全球,结识多位人物展开自己的冒险之旅。游戏采用的是最为简单直接的放置方法,基本上无需玩家进行太多的操作,上手难度可谓特别低。在养成方面,由于游戏为人物提供了多条提高实力的途径,因而需要玩家花费一定的精力才能将人物的练度拉上来,但好在游戏有挂机收益机制,因此培养周期并不算特别长。

5、《光之圣境放置次元》

一直以来以欧洲神话故事为背景的手机游戏,里面的很多人物都是玩家耳熟能详的,进而玩家可以选择性地去培养自己所喜爱的神话人物,并将他们放置到自己的队伍中,让他们上阵杀敌。游戏的趣味性还是挺不错的,除了传统的放置方法外,还会在活动主题时放开一些小游戏供玩家们调剂口味,再加上游戏挂机的收益很高,因而玩家们玩起来会感到特别轻松。

6、《闪烁之光》

这是一款背景配置偏魔幻的挂机游戏,还将抽卡和探险和之相融合,玩家们需要先在卡池中抽出各种各样的人物,再根据一定的属性和特征给人物配队,接下来就可以进入各种副本和秘境进行全自动游戏了,只需要挂机就能不停地打怪,特别的轻松。而且就算是玩家们退出游戏了还是会获取大量的经验,因此每一次上游戏的时候玩家们都能看到自己的账号人物更新。

二、梦幻西游手机游戏地府如何玩

梦幻西游手机游戏中帮派地府可以说是特别稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必要帮派。那么梦幻西游手机游戏地府如何玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府帮派属性点分配情况占比及主推和收益解析

属性点分配方法一直是大家相对关注的核心难题,到底地府应该如何加点呢?对于这个难题一直没有壹个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方法的占比情况和收益解析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方法;3体2耐则紧随其后,相对适合任务,然而对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说相对适合有难度但难度系数不大的任务活动主题,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方法到底收益怎样,还有没有其他方法可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的玩法,在保证气血上限的情况下,各类属性相对平均,有较为良好的抗性,速度相对适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方法,抗性较高,血量充足,属于血量和血质相对好的类型,然而缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不主推玩家在PK中运用。思考一些难度剧情,这类的加点方法也许就会相对适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方法,属于日常任务型DF加点,突出特征在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方法相对适合日常活动主题中,有难度,然而难度系数适中的情况,思考到原始DF小号加点偏近于此类方法,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。因此在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方法。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方法,有一定的速度,同时物理防御力极高,然而缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方法相同,然而血量明显比第一种方法要少,因此PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方法适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方法。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方法属于相对适合PK的加点方法,思考到耐力加成收益高,因此这里牺牲部分的体质收益用以提高自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提高。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,因此在PK加点方法中,深空高玩个人还是相对主推这类加点方法的。

3耐2敏:

这类加点是目前高级PK中相对常用的加点方法,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件标准高。

1体2耐2敏:

提高了气血,同时保证了一定的速度和抗性,相对适合PK方法的加点,兵贵神速,对DF也一样,因此不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方法,组合法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府帮派装备、宝石收益解析及主推

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到帮派另外壹个核心难题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该怎样选择,宝石镶嵌又该如何选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点提议给大家

首先明确一点,全部的加点方法和帮派技能对治疗强度都没有影响,因此治疗量的提高只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK方法:PK方法中地府定位为辅助类帮派,因此在寻找装备时候应当注意关联自身特色去选择。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有壹个170左右治疗强度的武器应该就算是相对不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,然而这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备相对实用,而且在区内不算常见然而也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。因此主推大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的主推,由于治疗强度除了宝石之外很少有能提高的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会思考光芒石,然而需要了解的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;打PK对辅助标准一定的速度,因此提议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉下面内容几类特技相对实用,主推给大家。

(1).笑里藏刀

思考DF速度较快,因此佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,因此罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做主推,壹个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛运用,晶清的实际效用并不如四海,因此暂且撇开晶清。

破甲的不主推,是由于点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动主题的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提高法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石缘故是抢在物理之前降防,光芒是提高自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,由于地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出运用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,因此一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特征在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),和治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害和法术伤害无关,和敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,由于龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG特别克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说进步单位的抵抗封印能力,然而实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提高的效果应该和自身抗封能力有关。技能在70之前,影响4个单位,70-89影响5个单位,90级及以上,影响6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行特别有针对性,同时如果队伍中组合FC,那么许多配速宝宝的影响将大打折扣亦或者是毫无影响了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲特别重要,往往能够左右一场PK的走势战局。锁魂判官和尸腐毒组合运用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好特别逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高级PK中12025