游戏资讯

  • 宫迎开心年

    从游戏问世起,大众对于游戏产品的定义仅在于其休闲娱乐的功能性上。但随着社会的发展,我们越来越感知到,其实游戏产品不仅能休闲放松,更能成为传统文化传承与保护的重要载体。 在国内游戏市场里,我们不难发现,如今越来越多的重度游戏开始深耕传统文化,将“国潮”概念展现得淋漓尽致。但与此同时,我们也发现,很多人会产生这样一种直观感受:只有重度游戏才能将传统文化玩透,内容度相对较浅的休闲游戏很难在这一领域玩出花来。 可是,去年有这样一款休闲游戏却在传统文化赛道上频频答出高分的试卷,让人眼前一亮,让人惊叹:原来休闲游···

    2025-07-16
  • Level levels

    8月24日,欧洲最大游戏展会“德国科隆游戏展(Gamescom)”回归线下盛大开幕,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相。 第七展区内,《PUBG Mobile》联动Formula 4赛车共同打造的线下装置,为全球游戏厂商与海外玩家带来耳目一新的沉浸式参展体验。 面对优秀游戏厂商云集的科隆展,Level Infinite此次参展带来了多款被寄予厚望的实力新作。 开幕典礼上,由主···

    2025-07-16
  • 携手北大历史学系 北大历史系讲师

    |青年游戏创作者助力非遗文化传承,2022年腾讯高校游戏创意制作大赛“非遗文化赛道”启动报名 2022年6月11日,腾讯游戏学堂携手北京大学历史学系联合发起的2022年腾讯高校游戏创意制作大赛“非遗文化赛道”启动报名。此前,腾讯高校游戏创意制作大赛“自由创作赛道”已于5月16日正式启动。 腾讯高校游戏创意制作大赛一直以“探索游戏的更多价值与可能”为出发点,秉承“培养未来游戏制作人”的办赛宗旨,为心怀游戏制作梦想的学子提供展示创意与才华的舞台,让游戏绽放更多元的价值。今年,大赛首次设立“非遗文化赛道”,···

    2025-07-16
  • 《王者荣耀荣耀·世界》游戏实录解析 王者荣耀荣耀水晶一般多少次出

    就在最近,《王者荣耀》迎来了第六个“生日”,官方也趁热打铁,在“2021共创之夜”上公布了不少新消息,其中就包括一款全新的开放世界RPG《王者荣耀·世界》以及它的游戏实录。而从这段实录中,我们可以解读出一些关于游戏的信息。 《王者荣耀·世界》的故事发生在王者玩家都熟知的“王者大陆”上,故事主人公从稷下学院开始的冒险之旅,旅途中遭遇“猩红神兽”、“风暴龙王”等王者IP下的怪物并与其展开战斗,最后还出现了角色们奔赴长安城的画面。这些元素都表明了《王者荣耀·世界》与《王者荣耀》之间的关联性,但又能在《王者荣耀···

    2025-07-16
  • 「迷你世界X _迷你世界

    12月10日晚8点,虚拟偶像花小楼携手音乐制作人徐梦圆在《迷你世界》游戏中举办了首场虚拟演唱会。这场音乐盛会是《迷你世界》联手QQ音乐打造数字音乐场景的首次落地成果,不仅还原了现实演唱会场景,还融入了更多的沙盒游戏元素,实现了从“听音乐”向“玩音乐”升级,给用户带来“音乐元宇宙”的初体验。 早在今年7月份,迷你创想「光ⁿ」年度发布会上,《迷你世界》就官宣与QQ音乐携手合作搭建数字音乐场景,进行虚拟互动场景探索,着力布局“音乐元宇宙”。目前,以虚拟演唱会为代表的音乐嘉年华正在《迷你世界》中火热进行,用户参···

    2025-07-16
  • 新游《快点三国》上线 三国快问快答

    今天,备受三国卡牌爱好者期待的新游《快点三国》正式上线。 《快点三国》在过去一年内,开放多测试,逐渐聚集了一批喜爱三国题材,卡牌玩法的拥趸。在上线前,TAPTAP评分已达到8.4分。因此,也吸引了许多游戏类UP主的持续关注。目前,已有十余位B站UP主与抖音KOL发布游戏评测,清一色给出好评。而“烧脑”、“高智商”等关键词,也频繁出现在评测中。那么《快点三国》到底是怎样一款游戏,如何让阅游无数的众多UP主和大V,集体直呼“烧脑”? 定位高智商的三国卡牌,直击无脑卡牌痛点 说到卡牌游戏,尤其是三国卡···

    2025-07-16
  • PGC2025 PGC2025赛程绝地求生

    【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】强势突围、凤鸣九州!2022绝地求生年度重磅压轴赛事:PGC2022全球总决赛完美闭幕,让我们恭喜NAVI战队夺得2022 PGC全球总决赛冠军!同时来自PCL赛区的17战队以97个淘汰数拿到168分获得亚军;Twis战队以88个淘汰数和161分获得季军;而闯入决赛圈的TMA战队则是以91分排在12名的位置。 作为PCL赛区突围进终局之战的两支队伍,17战队和TMA战队在决赛的赛场上不竭余力,17战队在本周的比赛中表现得更加主动,把战机稳稳地握在自己手中···

    2025-07-16
  • 内容化、精细化、全球化 内容化服务

    游戏精品化要求更高的行业门槛与综合成本,构建游戏生态和寻求平台赋能成为了游戏厂商和游戏开发者的共识。10月22日-10月24日,华为开发者大会2021(Together)在东莞松山湖召开。其中,华为游戏中心邀请到了中手游、FunPlus、乐元素和众多游戏开发者共同探讨如何多方位深度挖掘平台价值,打造精品游戏,助力游戏实现商业成功。 中手游:多维度合作,打造全球化IP游戏生态布局 作为全球化IP游戏生态公司,中手游始终坚持“IP化、精品化、研运一体化、全球化和生态化”的五大发展战略。自从今年5月华为与中···

    2025-07-16
  • 时光仙女阿sa带你畅游法兰王国 时光仙女阿sa带什么耳环

    万人超大服,自由捉神宠!由SE正版授权,快手游戏发行的MMO回合制手游《魔力宝贝:旅人》在7月29日上午10点正式公测开服,甜美女神阿sa蔡卓妍化身魔力时光女神,入驻法兰王国,为全新的魔力世界送上祝福! 青春重启,阿sa蔡卓妍登场! 掌管时光的女神封印了堕落的神祇,终结了传说时代;而作为无数人心中的青春印记,本次阿sa蔡卓妍将化身为《魔力宝贝:旅人》的时光女神,重启跨越时空的传送门,与时光多拉姆糖一起乘风破浪,引领勇者们前往一个更加绚烂美丽的法兰王国! 在主城中找到时光女神阿sa并与她对话,即可···

    2025-07-16
  • 《王者荣耀荣耀·世界》实录内容引争议 王者荣耀荣耀水晶一般多少次出

    近日,在“2021共创之夜”上,一款由王者IP衍生的开放世界新游《王者荣耀·世界》正式亮相。这次释出的游戏实录展示了本作的一部分玩法内容,但因为在人物动作上与部分游戏存在一定程度的相似,让这段实录内容引起了不少人的争议。 其实对于ACT来说,角色动作设计的相似并不罕见,毕竟一些常规动作在几乎每一款ACT都能看到,像挑空,跳劈,左右横砍,蓄力重击,格挡,横溢闪避等等,都属于是ACT中最常见的设计,也很容易类似。 目前来说,国内极少有游戏厂商涉足ACT这一领域。但从游戏实录来看,《王者荣耀·世界》···

    2025-07-16
  • 以开发之名:深耕本土化内容

    《梦幻花园》是一款消除+建造融合玩法的三消游戏,由俄罗斯开发商Playrix制作,原生场景更偏向于欧洲的庄园设计,一些功能性建筑也附带了浓厚的西方色彩。作为一款海外产品进入中国,将如何做“本土化”内容? “我们希望能为中国用户提供更优质的产品体验和正向的情绪价值,为此我们在“本土化”方面做了较多的努力和投入。”《梦幻花园》游戏制作人尤泽煦说。 《梦幻花园》运营团队调研发现年轻人其实很喜欢了解传统文化内容,所以在本土化过程中,他们尝试加入了苏州园林、雪落长安、故宫文化等优质内容,推出一系列符合中国用户审···

    2025-07-16
  • 「第七届黑石奖」颁奖典礼顺利闭幕 2016年黑石奖

    2022年1月24日,硬核联盟主办,玩咖欢聚承办的第七届黑石奖颁奖典礼顺利闭幕。 本届黑石奖共设置了行业、人物、细分和明星4大篇章,16个奖项,覆盖产品、合作伙伴、渠道及媒体在内的渠道全生态链。出于疫情防控相关考虑,本届黑石奖颁奖典礼采用线上直播的形式进行,各方观众在官方网站完成了直播的观看。 活动伊始,硬核联盟轮值主席、酷派集团互联网产品部总经理黄球刚先生,代表硬核联盟致开幕辞。黄球刚先生表示,作为国产手机领域的代表性组织,硬核联盟将继续肩负社会责任,积极响应国家号召,为构建一个健康、可持续的行···

    2025-07-16
  • 老战场和新打法:解密直播市场的获客之道 旧战场txt

    2022年,新冠肺炎疫情在全球仍然有很大的不确定性。在传统企业纷纷数字化转型的大背景下,我国的网络直播行业迎来巨大风口,进入高速发展阶段。数据显示,2021年中国在线直播用户规模达到6.35亿人,用户规模将持续增长,2022年预计达到6.6亿人,继续呈现高速增长态势。 随着直播行业的日益火热,直播在其他行业的渗透率也不断加深,与购物、工作、学习等多种场景的融合,“直播+” 模式开始在全球掀起热潮,变现效益也在持续崛起,并不断提升 MCN 机构的行业红利。数据显示,2022 年中国 MCN 市场机构数量将···

    2025-07-16
  • 黄原文化助力电竞跨界融合

    2021年10月22日,“电竞北京2021”北京国际电竞创新发展大会在首钢园区举行。国家新闻出版署周小波,北京市委宣传部常务副部长赵卫东,北京市国有文化资产管理中心党委书记、主任刘绍坚,石景山区人民政府副区长尹圆,全球电子竞技联合会副主席魏纪中等领导专家,以及电竞领域头部企业相关负责人出席活动。 来自国家部委、北京市相关主管部门、电竞行业协会组织、头部企业、高校及研究机构的领导和嘉宾云集一堂,围绕推动北京电竞产业健康、高质量发展展开深入研讨。 在当天下午的“融文载道·电竞产业跨界融合的多元探索”平···

    2025-07-16
  • 沉浸参加巨龙之战

    最近两年,以策略收集为主要玩法的游戏成为各大游戏厂商的兵家必争之地,有很多游戏他们依靠着放置挂机、丰富的故事内容和优秀的美术风格不断收割用户。但也有很多这个品类的游戏,从发布到后期运营,在市场都未获得一丝声量。 在如此激烈的市场氛围下,打造一款现象级手游越来越难,但小编这两天发现了一款名为《战龙出击》的手游开启了预约。 《战龙出击》这款手游,以龙文化为核心卖点,在保留原有策略收集特点的基础上,对玩法进行了颠覆性的创新,令人眼前一亮。 在游戏相关内容的爆料中,可以看到游戏中有各具特色的巨龙角色,每···

    2025-07-16
  • 冬日次元市集 软件:易次元 游戏:冬日怪谈

    在游戏行业里,打造IP活动已经成为了不少游戏厂商标配的营销动作,如以年为单位的“造节”活动、以季度为单位的玩家狂欢活动等。游戏厂商通过洞察玩家需求,结合品牌特性,通过打造IP活动来强化品牌认知的同时实现产品线上导流,促成品效协同,其本质可以说是不断挖掘并满足用户需求,通过线上线下联动,延伸产品IP内容,拓展IP价值和内涵,助力产品IP长线运营。 而在近日,华为游戏中心也首次通过打造玩家侧线上线下联动IP活动的方式,连接了游戏产品和玩家:以“寻找超次元玩家”为主题,聚焦二次元游戏品类,携手《幻塔》《火影忍···

    2025-07-16
  • now.gg now.ggroblox

    2022年1月26日,北京 - 移动云公司now.gg今天正式发布now.gg模块化游戏(now.gg Fungible Games,简称NFG)平台并支持基于Unity、Unreal和Cocos引擎开发的手机游戏。NFG不但可以将一款游戏拆分为拥有独立且为不同人所持有的模块,还可以在云平台进行动态重组后以完整游戏的形式呈现给玩家。借助NFG,不同游戏之间将可以共享非捆绑模块,从而彼此连结。 “我本人是漫威的超级粉丝,对于漫威,我时常很钦佩的是,他们通过多部电影的相互关联创造了一个电影宇宙。移动元宇宙也···

    2025-07-16
  • 不是实录而是CG 不是好像,是事实

    近日,基于王者IP制作的一款全新开放世界游戏《王者荣耀·世界》放出了实录视频,让不少玩家感到惊喜。但与此同时,视频中的内容也让一些充满质疑的声音冒了出来,认为其并非实录,而是特意制作的CG。 其实仔细分析,《王者荣耀·世界》的实录视频里出现了不少只有实时渲染技术才会出现的问题,比如没有做出动态的间接光照、画面也还有一些瑕疵,这些点都恰恰成为了该视频是引擎实录的证据。..···

    2025-07-16
  • 云游戏:主力军手机游戏 云游戏板块的龙头股是谁

    从2020年开始,有一种即点即玩的游戏异军突起,一场手游行业的剧变正在悄然发生,这场革命的主角——云游戏,正以它独有的方式逐渐渗透每台智能终端,并吹响进攻的号角。 云游戏的幕后推手——5G+用户 云游戏为什么大火?引得众多大厂纷纷投注下码。 这背后是绕不过的5G 早在2019年,国家工信部向四大运营商(电信、移动、联通、广电)发放5G商用牌照,5G时代加速到来,不少人期待着5G和云游戏的相互成就。云游戏也有望成为5G时代的第一个杀手应用。 云游戏能不能成,还得从用户的角度来看。 在Newzoo···

    2025-07-16
  • 玩游戏就能摸金 玩游戏摸鱼

    “我叫你一声你敢答应吗”,这句手持紫金葫芦的轻喝,至今仍记忆犹新,那时的我便曾想过:要是我有这样一个“金葫芦”,岂不美哉!也不知是不是受了这些影视、文献、小说的影响,“葫芦收妖”的概念深入人心,一款即将上线的唐风捉妖手游《长安幻想》,便围绕“葫芦收妖”铺设玩法内容,着实吸引了不少目光!这不,上线在即,官方居然“别有用心”的豪掷20万纯金葫芦,这下好了,一时之间,竟分不清这“葫芦”收的到底是人,还是妖了! “瓜分20万纯金葫芦”?不少人看到这里难免会说:散了吧,散了吧,肯定是虚假宣传,不会真有人上当吧···

    2025-07-16
  • 联动YSL、巴黎欧莱雅 ysl巴黎官网

    时代的变化,让品牌营销充满挑战。为了捕获年轻人的心,成熟品牌加快步伐,紧抓速变的潮流;新品牌锚定自身,在众声喧哗中找到直击心灵的声音。归根结底,营销的秘诀,从来都是在消费者身上。 “和平吉市”是《和平精英》专为跨界合作设立的营销子品牌,在今年春节上线后,凭借着对年轻群体的深入洞察,以及匠心独运的创意,成为诸多品牌游戏跨界营销的首选。2022年末,在“四排节”期间,“和平吉市”再次带来一系列创意十足的跨界联名,为年尾的品牌营销注入一针强心剂。 一、头部品牌跨界狂欢,“四排节”玩出新花样 在年轻人大···

    2025-07-16
  • 情绪觉醒《猫之城》iOS预约正式开启

    2020年初夏,近未来都市幻想RPG手游《猫之城》首曝,由一群猫猫组成的暴风眼特别行动组带着一款以“猫”为载体、“情绪”为主题的游戏走进调查官的视野。经过一年多的锤炼打磨以及三次测试的反馈调优,今日,《猫之城》iOS预约正式开启,在有霓虹闪烁,也有星光昏暗的轻赛博都市中,调查官与猫猫的冒险和探索即将拉开序幕—— 潮流与科技并存的都市RPG 早在《猫之城》首曝时,既科幻又街头的画风和猫猫们拟人后或帅气、或可爱的立绘形象就吸引了调查官们的注意。不仅如此,角色建模还使用了3D次世代卡通渲染技术制作,在高···

    2025-07-16
  • 横版FTG风暴再起!《时空猎人3》全平台公开测试确定到6月29日 风暴再次出现是哪首歌

    十年IP,王者归来!由银汉游戏研发,bilibili游戏独家代理的横版格斗手游《时空猎人3》全平台公测定档,6月29日全平台同步上线,万千猎人指挥官再聚阿达拉,掀起2022年盛夏超燃格斗风暴! 今日游戏亦放出公测定档宣传视频,猎人集结,火力全开! 继承经典,坚守初心 2012年,2D横版格斗手游《时空猎人》横空出世,凭借华丽的画面、爽快的格斗体验赢得玩家的喜爱,十年间累积收获2.5亿全球注册用户。十年后,IP新续作《时空猎人3》继承前作经典玩法,以崭新的3D画面,出色的操作手感,完成蜕变升级,为···

    2025-07-16
  • 所见之人 所见之人,所遇之事

    【所见之人,皆为宿敌】 【所近之人,皆欲相杀】 ——《代号:LaB》制作人 莹火 在如今卷到天际,又不免让人有些审美疲劳的二次元手游市场,今天有这么一个完全不按套路出牌的新作《代号:LaB》,放出了首个概念PV。着实,制作人凭上文这两句产品介绍,已吊足了小编熊熊的八卦之魂,这究竟是一款什么样的游戏呢?赶紧来一起看一看! 魔法世界、王牌特工、全员宿敌、相爱相杀、刀糖穿插、智斗诡秘……这些中二又刺激的关键词,描述的竟然是一款「二次元」「女性向」手游! 其创作公司拾梦文化,一改前作《执剑之刻(剣が刻)》极致···

    2025-07-16
  • 公开测试倒计时5天 公开测试倒计时的软件

    经典格斗再现,重燃热血青春!由银汉游戏研发,bilibili游戏独家代理的3D横版格斗手游《时空猎人3》,今日正式进入公测倒计时,距离6月29日公测仅剩5天!截止目前,《时空猎人3》全网预约玩家数已突破700万,创下新的记录! 为庆祝这一时刻,《时空猎人3》今日亦同步释出全新猎人枪械师PV,枪械师弗格斯热力登场,冒险启程前,不妨先来欣赏下枪械师的华丽演出吧:  武器专家登场,艺术就是爆炸! 自时空裂隙重启,零点星能奔涌而出摧毁一切生机,变异融核体迫使人类步步退让至最后的要塞都市“苍炬”,在对抗···

    2025-07-16